Is nothing sacred? Do Slashdot:
““The NY Times reports that the proliferation of free or low-cost games on the Web and for phones limits how high the major game publishers can set prices, so makers are sometimes unable to charge enough to cover the cost of producing titles. The cost of making a game for the previous generation of machines was about $10 million, not including marketing. The cost of a game for the latest consoles is over twice that – $25 million is typical, and it can be much more. Reggie Fils-Aime, chief marketing officer for Nintendo of America, says publishers of games for its Wii console need to sell one million units of a game to turn a profit, but the majority of games, analysts said, sell no more than 150,000 copies. Developers would like to raise prices to cover development costs, but Mike McGarvey, former chief executive of Eidos and now an executive with OnLive, says that consumers have been looking at console games and saying, ‘This is too expensive and there are too many choices.’ Since makers cannot charge enough or sell enough games to cover the cost of producing most titles, video game makers have to hope for a blockbuster. ‘The model as it exists is dying,’ says McGarvey.” [grifos meus]
Mais um entrenimento migrando para a nuvem??



7 comentários
Feed de comentários deste artigo
março 31, 2009 às 11:49 am
Japajato
“Nuvens negras” para os fabricantes de hardware também…
Tem gente propondo vender ou alugar processamento remoto pela internet e aí ninguem mais precisaria ter um state of the art pra jogar Crysis, basta ter uma dumb station ligada na rede e deixar o processamento ser feito pelos servidores.
Essa idéia era meio velha mas ganhou força em 2008.
março 31, 2009 às 1:38 pm
Hermenauta
Tal como o celular, a nuvem engole tudo. Cruz credo.
março 31, 2009 às 2:45 pm
Radical Livre
Eu já acho que o problema é que os jogos custam caro demais. Se eles custassem menos, venderiam mais.
Eu, por exemplo, tenho uma console Wii e, com os preços dos jogos variando entre 150 a 250 reais, quase nunca compro jogo novo. Se os jogos custassem o preço de um livro – ou um pouco mais, vá lá, dados os diferentes custos de produção (embora a venda potencial de um jogo seja infinitamente maior do que um livro, já que pode ser vendido no mundo todo) – venderia muito mais.
E não precisaria de pirataria.
março 31, 2009 às 5:35 pm
Marcos Nowosad
Video-game == perda de tempo
março 31, 2009 às 7:54 pm
Radical Livre
e eu vou ganhar tempo para quê?
março 31, 2009 às 9:18 pm
Immanuel kant
Radical Livre : para ler, fazer sexo,andar de bicicleta,fazer sexo,bater papo(real)com os amigos, fazer sexo,caminhar na praia, fazer sexo,jogar futebol, fazer sexo, etc, etc.
março 31, 2009 às 10:21 pm
Rodrigo
Como assim, o modelo está morrendo???? Sem que eu possa jogar Resident Evil 5 ou Metal Gear 4??? Bail-out para os videogames já!!!